Hadrian, A luz na escuridão.

Introdução
Hadrian filho de Nadrian foi o segundo membro da curta linhagem dos gigantes de Nadrian. Respeitado como um dos maiores heróis da mitologia alviliana Hadrian era também um título utilizado no exército de Tristoth, concedido aos maiores guerreiros, que haviam conquistado vitórias em batalhas vitais ou sobrevivido à massacres.

Além disso, Hadrian sempre foi um símbolo de fidelidade aos valores religiosos e de bravura. Segundo o mito Hadrian possuía uma espada encantada, a qual batizou de Ievhainaff em homenagem a "Grande Mãe" e um escudo poderoso chamado Doskah, o qual poderia refletir qualquer golpe com uma força duas vezes maior. Ambos forjados por seu habilidoso pai, porém encantados por seu imrão mais novo Aradrian. "Em sua destra a incrível espada Ievhainaff, e posso até ver o seu resplandecente brilho. Na esquerda o belo escudo, cujo nome vem da estrela mais brilhante durante a noite... O refúgio diante da escuridão de Nabraia..." (Arfen; Apreciando as esculturas de Danker).

Sua história na Mitologia Alviliana têm início quando ele e seu pai Nadrian recebem a ordem de Astom para resgatar Ievhainaff do Ostopon; aprisionada por Nabraia para apagar a luz diurna. Em uma missão para trazer a luz de volta ao céu de Andrávia, Nadrian e Hadrian teriam de se aventurar nas profundezas do reino de Nabraia, ou seja, em seu domínio mais intenso. Sendo assim, a morada do rei das trevas abrigava todo tipo de desafio, que somente seriam vencidos com as devidas habilidades. Dessa maneira, Nadrian e Hadrian antes de desbravarem o Ostopon, se prepararam devidamente. Portanto, a seguir poderá conferir todos os seus cinco serviços antes de chegarem ao Ostopon.

Nadrian e Hadrian buscam o dragão Sadorih em Darmen
A primeira tarefa dos gigantes seria domar o dragão Sadorih, o qual habitava a cidade dos ares povoada por dragões chamada Darmen; pois ao domarem a fera seriam capazes de mergulharem no Ostoken (local que antecedia o Ostopon), dessa maneira romperiam a muralha protetora do reino de Nabraia com o mergulho veloz do dragão. Porém ao chegarem em Darmen os demais dragões proíbem que os gigantes possam ver seu grande rei Sadorih, afirmando que somente chegariam a contatar a fera caso cumprissem antes quatro tarefas de extrema importância para eles. A primeira delas seria recuperar a armadura de um demônio matador de dragões conhecido como Keremavisha; a segunda consistiria em retomar a Torre Do Mundo, a qual naqueles dias estava dominada pelo exército de Nabraia; a terceira em resgatar o dragão renegado Beduin, aprisionado pelo líder dos arqueiros das tribos de Eminot Venir; a quarta e última capturar uma fera terrível chamada Kendrah e trazê-la viva até o palácio de Sadorih.

Keremavisha, O matador de dragões
Sem escolha e qualquer possibilidade de persuadir os dragões, pai e filho partem para sua primeira tarefa, matar Keremavisha e apanhar sua armadura. Porém não seria uma tarefa fácil nem mesmo para gigantes, pois Keremavisha era capitão das hordas de Nabraia, um habilidoso guerreiro capaz de manejar qualquer tipo de arma com precisão, mas sua favorita era uma lança com um cristal obscuro na ponta, a qual chamavam de "Nabraia Hen Jehare" ou toque de Nabraia, pois ao ser ferido por tal lança o inimigo sentia um frio mortal, que o congelava com um único golpe. Mas seriam dois contra um, não é? Errado! Nadrian e Hadrian possuíam dignidade demais para enfrentar um único inimigo acompanhado, dessa maneira Nadrian permitiu que seu filho desafiasse tal criatura maligna sozinho.

Enfim os gigantes o encontram na terra desértica de Harabod, próximo a região atual de Reztron. E combatem com valentia seus guardiões sob o véu negro de Andrávia, restando apenas o matador de dragões. Dessa maneira, Hadrian oferece um duelo e Keremavisha, por conta própria, aceitou o desafio!

A batalha foi dura para ambos guerreiros... E Hadrian sempre se esquivava dos golpes da lança de seu poderoso inimigo, evitando ser ferido pelo golpe mortal. Até que perdeu o temor de ser atingido e utilizou seu escudo para conter o golpe, no instante seguinte Keremavisha congelou, caindo rígido como uma rocha ao chão. O escudo havia refletido o impacto direto para o matador de dragões. Em seguida Hadrian não hesitou e golpeou o corpo enrijecido de Keremavisha, partindo-o em milhares de minúsculos pedaços de cristal. "Como uma rocha desabou e Nadrian suspirou e sorriu grato a Astom, diante da vitória de seu amado filho. Não tardou Hadrian a esmagar tal criatura, fragmentando-a e lançando seus pedaços no Anthermarah, devido a força de seu golpe. E até os dias de hoje podemos ver remanescentes desta luta, caindo do céu como chuvas de prata... Um belo espetáculo no céu noturno." (Moras; Um dia em Andrávia, uma noite no Ostopon).

Por fim, a primeira tarefa havia sido concluída, apanharam a armadura e sem demora partiram para a segunda missão.

Enayy Hi Halitt e a Torre do Mundo
Sem dúvida a mais alta montanha de Meriack "Enay Hi Halitt" seria um enorme desafio até mesmo para seres criados para a enfrentar as mais duras realidades. Com seu pico atingindo quase 14 mil metros, Kerminh o descreve de forma detalhada: "Se erege até os domínios de Freanh, e ali rasgava o tecido enegrecido durante o período da escuridão. Seus lados são impossiveis de serem escalados e tão alvos que quando recebem a luz de Ievhainaff causam ardor nos olhos somente de contemplar. Uma torre de prata feita para impedir que Nabraia isolasse o mundo dos espíritos do mundo dos homens." (Kerminh; O coração vazio).

Apesar dos perigos Nadrian e Hadrian precisavam chegar a Torre Mundo que estava situada no pico da montanha. Muitos dos demônios de Nabraia ali habitavam, pois como seres decaídos apreciavam o frio cortante do local, dali também podiam ter uma vasta visão de seu império escuro. Mas a mais importante função da Torre era sua capacidade de vigiar vasta distâncias para evitar que os dragões vagassem pelos céus sem serem vistos, pois na escuridão poderiam ser uma arma mortífera contra os demônios caso utilizassem o elemento surpresa. Porém contemplados de cima eram visto com vital antecedência pelos demônios por sua habiliade de enxergar no escuro. Dali podiam se comunicar com os assentamentos de demônios distantes que estavam prestes a ser atacados com um simples toque de trombeta. "Devido à sua aguçada audição e capacidade de enxergar sobre o domínio da escuridão, aquelas criaturas malígnas podiam se comunicar a semanas de distância uma das outras, tal fato levava a tentivas frustadas de ataques por parte dos homens, gigantes e dragões. Dessa maneira Nabiraia ainda estava em vantagem." (Felaish, O rei do mal).

Por esta razão era preciso tomar a Torre Do Mundo, para evitar que mais dragões e gigantes morressem. Sendo assim Nadrian e Hadrian partem para a montanha. Porém no caminho, em um sonho Nadrian recebe orientação de Astom, pedindo que evitassem a montanha, pois era preciso pegar antes uma capa de invisibilidade de um poderoso feiticeiro que era capaz de passar despercebido pelo mais astuto demônio. Somente assim chegariam ao topo da montanha sem serem notados. "Quando os olhos de Nadrian se fecharam ainda relutantes contra o sedutor sono, na sua mente viu uma luz mais brilhante do que todas outras, dela milhares de vozes rumavam de um único local, como um coral de infinitas vozes; todas bradavam ao mesmo tempo: 'Nadrian... Nadrian! Ainda não é chegada a hora de a grande montanha enfrentar. Não temas a neve e nem o frio, porém as hordas de Nabiraia, meu decaído irmão, se tornarão um grande desafio, o qual está além de suas habilidades. Todavia ainda há esperança! Encontre o sacerdote num local onde o vale e o rio se tornam um e ele lhe mostrará como proceder." (Moras, Um dia em Andrávia, uma noite no Ostopon).

Astom cita a região da província da atual Hotorhinn, na qual o rio Carvent forma uma vasta foz, resultando em um terreno úmido e fértil. Conhecido por nós como várzea.

A busca do feiticeiro ou sacerdote os leva a muitos perigos, mas enfim pai e filho chegam ao local designado e procuram pelo sacerdote. "No silêncio profundo e por muitas vezes inquietante do local, um ruído característico de quem vaga sobre a vegetação rompe o silêncio. Hadrian se volta com a tocha e ilumina o lugar no qual supõe que o ruído partiu, mas nada vê, e de leve escorrega sua mão ao cabo de Ievhainaff, sua fiel espada e com cantar da lâmina tudo resplandeceu, revelando o feiticeiro e sua capa." (Moras; Um dia em Andrávia, uma noite no Ostopon).

Encontrado o feiticeiro pai e filho tentam persuadí-lo a entregar a capa encantada. Como poderá ver no livro Nadrian engana o feiticeiro com sua astúcia e enfim pega a capa. Portanto, pai e filho rumam para a grande montanha.