Gigantes/Giants

Introdução
Na mitologia alviliana gigante é uma entidade ou ser possuídor das seguintes características: elevada estatura, força demasiada, beleza física, alta capacidade espiritual e imortalidade por causas naturais. A criação dos gigantes está intimamente ligada à proteção e libertação dos homens da servidão ao escuro. Dessa maneira foram criados com propósitos bélicos, sendo guerreiros natos.

Além disso, os gigantes são os seres mais próximos dos homens na mitologia alviliana, tão próximos que eram capazes de se relacionarem sexualmente com os homens gerando indivíduos miscigenados ou híbridos chamados Gourianos. Alguns casos aparecem em muitas obras sobre a mitologia, mas nenhuma trata com mais detalhes do que a obra literária do escritor eminotiano Gankher chamada os Valentes de Thyran, um dos "best-sellers" do período Aeliano. Tal sucesso é devido suas descrições picantes de algumas cenas de relações amorosas entre humanos e gigantes. Sendo na época um livro polêmico e criticado duramente pelos religiosos, mas mesmo assim vendido em grandes números.

O maior herói alviliano Aleisky descende diretamente dos gigantes, tendo como pai um gigante e uma mãe humana. Aleisky era um Gouriano. Tal como outro herói, Arkham, o matador de demônios. Grandes heróis do período pré unificação e da escuridão são híbridos ou gourianos.

Os gigantes mais notáveis
Muitos gigantes se destacaram por sua bravura e até mesmo por feitos malígnos, entretanto os mais influentes recebiam, obviamente, maior espaço nas obras. Vale citar nomes como Hadrian, Nadrian, Aradrian, Biarsky, Liarsky, Jemarin, Hendranh, Ayras, Arkhas, Gensenmarsh, entre outros.

Os gigantes e as cidades
Dentre os legados mais ilustres dos gigantes o mais reconhecido é sem dúvida a construção de grandes cidades. Antes do período da chegada dos gigantes a Andrávia, os homens viviam em nomadismo ou em pequeneas vilas agrícolas. Com o golpe do escuro e a chegada dos gigantes, as cidades serviam como fortalezas para evitar que os demônios de Nabraia atacassem os homens, com isso mais e mais cidades foram construídas a fim de evitar invasões. Segundo a mitologia alviliana cidades como Hotorhinn (Urtiot), Baijjor (Fancelot), Gourin (Tristoth), Forguin (Eminot) foram fundadas por gigantes na Era da escuridão.

Armas e armaduras; a forja de metais
Outra herança importante dos gigantes foi a forja de metais. Até então os homens utlizavam pedras, madeira e couro como armas e armaduras, utensílios não tão resistentes se comparados aos metais. A forja de metais surgiu com a descoberta de Nadrian, que movido por curiosidade decidiu aquecer a prata. "Ainda em Thyran Nadrian, enfadado por mais um dia pacato, decidiu colocar os brilhantes fios de prata em uma panela de barro. Observou por horas e percebeu que se tornava fluido como a água e passado algum tempo enrijecia novamente." (Gankher; os filhos de Nadrian). Nadrian passou a forjar metais com finalidades variadas, mas seu filho mais jovem Aradrian se destacava na forja de utensílios bélicos, além disso era capaz de misturar ao metal a essência espiritual de entidades poderosas encantando espadas, lanças, machados e martelos de combate.

Por esta razão, muitas armas poderosas surgiram nesse período como a espada de Hadrian, a qual emitia uma forte luz. "Quando sua lâmina estava à vista, um forte brilho emanava dela, fazendo com que até mesmo o mais cruel demônio se enchesse de terror." (Moras; Um dia em Andrávia, uma noite no Ostopon). O herói batizou sua espada de Ievhainaff em homenagem a estrela mãe, a entidade responsável pela luz diurna. Outra arma importante era alança de Biarsky, temperada com sangue de dragões, possuía uma ponta inquebrável e era capaz de perfurar o mais resistente escudo. Por fim, algumas obras citam o martelo de Aradrian, o qual era capaz de controlar a ira de Braeklin, ou seja, os raios.